紗夢のガトリング→低空ダッシュ〜は
ジャンプ防止のP×nとをJPを屈んでかわす相手用の降り際JHSを
使い分けるのが普通で
他のキャラはそれぞれの対処が必要だけど
ミリアは屈んだまま上方向に強い対空が出せるので
対処はかなり楽
しかも相手の空中ダッシュを見てからでいいので
紗夢からするとジャンプはしてはいけないはずなんだけど
屈みHSを出せば早めJP、降り際JHS、特殊逆鱗全てにカウンターが取れる
気をつけるのは特逆の前の技が近すぎると
その分特逆が早くなって屈みHS間に合わなくなることがある
そのときはBJ入力で空中直ガすれば着地で密着有利になるので投げが入る
立ちPでもほとんど対空が可能
ただ紗夢は立ちPの2発目が当たりにくい
立ち回りは咄嗟に出しやすく早い立ちP
ガードからは屈んだまま出せる屈みHS
を使い分ける

あとガトリングからの連携は
最速の爆蹴〜百歩or足払いが暴れ潰し
遅らせ百歩がBS潰し(受身不可)になっているので
対空だけ見て無闇に動く必要はない
回り込みが来たら投げ返しくらい

 

 

他のキャラでもそうだが紗夢は特に
コンボは端まで一気に持っていかないと効率が悪い
しかし紗夢の立ち食らいは全然前に喰らい判定が出ないので
屈みHSも足払いも崩しからは届かないことがほとんど
折角の接近戦を立ちHSで終わらせていたら
投げ返しや暴れ、無敵技で返されるリスクが高いだけで
チャンスに相手有利な読みあいになってしまう
そこでガード崩し
投げ仕込み対策の下段は足払い→セイバー
紗夢は空中ヒットするので(FR)からダッシュタンデムで起き攻め
投げからは
ダッシュ立ちP-(慣性残し)HJ【K-P-K-S-HS】
-【近S(2)-屈みHS】-HJ【S-P-HS】
SFがあるなら2回目のHJSからSF-空中ダッシュHS、または
【屈みP-立ちP】-(慣性残し)HJ【K-S】-SF-空中ダッシュ【P-HS】
-【屈みP-近S(1)-屈みHS】-HJ【S-P-HS(2)】-SF-空中ダッシュHS
(最後の部分は端との距離で調整、紗夢はJHSが高いと受身がとれるので
 うまくやる、前HS→ガーデンでもいい)

紗夢戦で重要なのがエメラルドレインの使い方
紗夢は中央でもほとんど安定して3ヒットするので
ガトリングの届きにくい紗夢は一気にこれで運ぶ
攻める時の主な状況は
飛び込み後や連携中に相手がBS入力や投げ返しを狙ったときに
屈みK×2でヒット確認して出す

さらに防御中が重要
紗夢の固めに屈みPで暴れて2ヒット確認から
咄嗟にFD仕込みまでできなくて立ちHSが当たったときに2ヒット目から
これに投げ返しから上記のコンボ
あとは固めの最初の立ちKをFD→BSまでの入れ込みなど
少し先の連携まで対応できるように入れ込んでおく
じっくり見て反応しようとしない
抜けるためとリターン取る行動を用意しておいてあとは割り切って出す
喰らっても予想内なので落ち着いて次の切り返しに備える
稀に前K割り込みも機能する
立ちKをかわしてヒットするのでRCできる時に狙ってもいい
とにかくゲージがあれば
相手に攻めにかなりのリターンで切り返せる

足払い(JC)からの中下段はミリアには攻撃が届きにくいので
下段は立ちK-足払いくらい、そこから
龍神or低空ダッシュ拾い、朝凪
既に逆鱗が溜められている場合龍神3段でもう一度起き攻めされる
中段くらうとダメージが大きくノーゲージでループするので
中段が防げて重ね失敗やリバサで出るのに期待してBS入力がいい
(もちろん1択だとダメだが)

起き攻めのHSタンデム→BMはホチフ2回で
【近S-遠S】-空コンくらうのでFR出来ないときはリスクがけっこうある

 

逃げるミリアに対して、
ジャムは置技を潰すか、避けるようにしながら追いかけてくると思うので、
たまにダッシュから遠S等を差し込みに行っても良いんじゃ無いですか?
ミリアのダッシュが速い事もあって対応されにくいように感じます。
あと、2Sにあたってもよろけ回復が間にあうので。

個人的にJPは逃げる時にはあんまり振らないかも……。
JPは先とびで振るのが多いと思うんですが、
あいてのJSを考えるとあんまりいらないかも。
ジャムが空対空をやってくる事もあんまり無いと思うので。

特逆はミリアの足払い6K(?)に相性が良いだけで、
けっこう色んな技で勝てる。
立ちPで落すのがメインかな?
立ちPで落とせない高い逆鱗は立ちPスカ確認から2HSでCHとかかな。
実際、ジャムを追い払うのに立ちPは結構使えると思う。
リターンが少ないけど……。

牽制には2HSを追加した方が良いかと
2Sとか低ダとか足払い以外なら勝てる技が多い。
百歩で事故らない程度にふっとくのも良いかと。

あと、
ジャムは足払いでダウンを奪う事が結構多いと思うので、
タンデムからJ対策に逃げ狩りを結構いれた方が良いと思う。
下段はリバサに対策出来る2Kも良いと思うけど、
あいてはリスクの低いホチ仕込みの方が多いと思うので、
リターン重視で2Sの方が良いかな?

 

 


2HSの使い方は牽制狩り。
タイミングさえ間違わなければ、
2Sには最低相打ちのハズ。
こっちの先端足払いを意識して攻めてくる相手に使わないと、
効果が薄いです。
相手が、足払い、百歩を使って来るなら封印。

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